500元内谁称王? 499元384M版96GSO实测
[color=#305c][font=SimSun][size=22px][b]500元内谁称王? 499元384M版96GSO实测[/b][/size][/font][/color] [font=Arial][size=14px][font=Arial]从HD4000系列开始,AMD的市场策略开始有所改变——放弃了以往直面[url=http://vga.zol.com.cn/topic/658946.html][color=#333333]NVIDIA[/color][/url]同级产品的战术,而采用更为有趣的田忌赛马策略,力求在同级芯片性能竞争力略为不足的情况下能最大限度掠夺NVIDIA的市场份额。采取这样的市场策略表面上看为AMD的无奈之举,但事实上无论是高阶的HD 4850还是放在入门级打压9500GT的HD 3850都获得了不少玩家的认同。HD 3850的成功,为HD 4650打下了相当不错的市场基础。HD 4650上市后,成为499元市场上炙手可热的产品。[/font][font=Arial] 然而,在499元这个价位,9500GT的性能无法正面抗衡HD 3850及HD 4650,而性能一流的9600GT只能在700~900的价位段上耀武扬威,未能对499元的HD 3850及HD 4650造成威胁,唯一能在性能、功能上完全压倒HD 3850及HD 4650的,就只有9600GSO。但是在499元这个价位上,9600GSO的缩水版本横行,有48个流[url=http://detail.zol.com.cn/product_p***m/index3449.html][color=#333333]处理器[/color][/url]的、有192m显存的,相当混乱。[/font]
[font=Arial] 其实大家都知道9600GSO的前身是8800GS,正常的规格是G92核心,具备96个流处理器,显存模组规格是384m/192bit或768m/192bit。在499元的价位上,9600GSO抗击HD 3850及HD 4650对主流入门级市场的入侵。作为中低端市场的中流砥柱, 9600GSO的市场认可度毋庸置疑,不过规格凌乱的9600GSO在市场上一直找不到自己的位置,但是这样的情况在正统的96SP 384m/192bit的9600GSO杀到499元的价位后就发生了变化,因为无论在理论性能还是[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]表现上,正统96个SP的 9600GSO均大幅抛离HD 4650![/font]
[/size][/font] [font=Arial][size=14px]作为国内[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]市场的领军厂商,[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_1238_list_1.html][color=#333333]影驰[/color][/url]总是在合适时候,将产品放在合适的价钱上。面对AMD的咄咄逼人,影驰在HD4650正在铺货之际将旗下的一款9600GSO加强版杀到499元,而9600GSO加强版规格并没有缩水,保持了96SP 384m/192bit的产品规格。事实上像影驰这类AIC厂商的杀价行动,代表着[url=http://vga.zol.com.cn/topic/658946.html][color=#333333]NVIDIA[/color][/url]对499元市场的进逼。[/size][/font] [font=Arial][size=14px]事实上显存是影响显卡性能的关键,也常常是我们选择显卡的重要参考指标。不过并不是有的显卡上都搭配了好显存。说到原因,可能很多朋友都清楚。显存也是从晶圆上切割下来的,这就不可避免的遭遇不同品质的问题。品质好的显存,会被厂商封装标称为高速显存来销售和使用,而品质差的显存则会在封装后标称为低速显存来销售和使用。这也使得那些精明的消费者在选择时候更重视显存。而影驰的1.0ns军团就是全部基于高速的显存,9600GSO加强版当然不会例外。[/size][/font] [font=Arial][size=14px][font=宋体]考虑到目前市场上[/font]500[font=宋体]元以内的产品主要有[/font]96GSO 384M(96SP)[font=宋体]、[/font]96GSO 256M(96SP)[font=宋体]、[/font]96GSO512M(48SP)[font=宋体]以及[/font]HD4650 256M[font=宋体]版本,本次测试将对这几款显卡做同台[/font]PK,[font=宋体]谁好谁劣稍见分晓。[/font][/size][/font]
[font=宋体][size=14px][font=Arial][font=宋体]测试部分,除了做[/font]3DMark Vantage Performance[font=宋体]成绩对比外,[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]部分我们选择了[/font]DX9[font=宋体]的[/font][font=Tahoma, sans-serif]Unreal Tournament 3[/font][font=宋体]、[/font]CALL of DUTY4[font=宋体]以及[/font]DX10[font=宋体]的[/font]CRYSIS WarHead[font=宋体]、[/font]DeliMayCry4[font=宋体]、[/font]World in Confict[font=宋体]和[/font]Lost Planet[font=宋体]。[/font][/font]
[/size][/font] [font=Arial][size=14px] [url=http://vga.zol.com.cn/90/904885.html][color=#333333]3DMark Vantage[/color][/url]是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级([url=http://xiazai.zol.com.cn/detail/20/197649.shtml][color=#333333]Hi[/color][/url]gh,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。[/size][/font][font=Arial][size=14px]之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。[/size][/font]
[[i] 本帖最后由 landao001 于 2008-11-13 10:09 编辑 [/i]] [font=Arial][size=14px]GeForce 9600GSO 384M凭借96个流[url=http://detail.zol.com.cn/product_p***m/index3449.html][color=#333333]处理器[/color][/url]和384M的显存容量,轻松击败孪生兄弟9600GSO512M和9600GSO256M变异版本,至于同价位的AMDHD4650更是不堪一击,9600GSO 384M领先幅度达到20%。[/size][/font]
[[i] 本帖最后由 landao001 于 2008-11-13 10:09 编辑 [/i]] [align=left]对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。[/align]
[align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/275/ceZNPYMwbsrg.jpg[/img][/align]
[align=left][align=left][font=Arial][size=14px][font=Arial]《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素![/font][/size][/font]
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[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/276/cevApOkFfvQ6A.jpg[/img]
[align=left][font=Arial][size=14px][font=Arial]测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark[url=http://soft.zol.com.cn/][color=#333333]软件[/color][/url],,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。[/font][/size][/font]
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[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/283/ceWrVDHsWrXmg.jpg[/img]
[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/284/cecsrwn722sM.jpg[/img]
这款游戏对硬件的要求不是很高,但是很具有代表性,500元以内的[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]基本上都比较轻松应对,在游戏的测试过程中,不论是1024×768还是1280×1024,9600GSO 384M都领先对手有段距离,随着分辨率的进一步拉大,性能的优势将会越发明显。
[/align] [align=left][font=Arial]《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。[/font]
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[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/285/ce76sv9VL2.jpg[/img]
[align=left]尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾[/align]
[align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/287/ceBXu5U8pgDXA.jpg[/img][/align]
[align=left][align=left]测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场[url=http://flash.zol.com.cn/][color=#333333]动画[/color][/url](即时渲染),使用Fraps[url=http://soft.zol.com.cn/][color=#333333]软件[/color][/url]记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。[/align][/align]
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[align=left][align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/288/ceEa8s80rZLBc.jpg[/img][/align][/align]
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[align=left][align=left][align=left]这也是一款可玩性很强的游戏,同样对[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]的要求不是很高,在开4AA的情况下表现还是十分强劲,1024×768分辨率下,9600GSO 384M稍稍领先但不是很明显,1280×1024分辨率下更是伯仲之间,96GSO 512M版本更是凭借高容量还略占优势。[/align][/align][/align] [align=left][font=Arial]作为DX10[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。
如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。[/font][font=Arial][/font]
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[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_240x180/300/ceaN0p2gLh4Fo.jpg[/img] [img]http://img2.zol.com.cn/product/24_240x180/301/ceFyeedm4DJw.jpg[/img]
[align=left]测试方法:考虑到手头暂时还没有CrysisWarhead的Benchmark测试[url=http://soft.zol.com.cn/][color=#333333]软件[/color][/url],我们只能用手动截图的方式来给大家展示游戏中场景的帧数表现:[/align]
[align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/302/ce9NbyLShWTu.jpg[/img][/align]
[align=left][align=left]孤岛危机不愧为硬件杀手,参加测试的几片500元以内的[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]都是勉强应付,不论是512M的96GSO还是拥有96个流处理的96GSO以及HD4650都显得捉襟见肘,看来这样的游戏并非499元的显卡可以玩转的,如果要爽这样的游戏,高显存的9600GT是个不错的选择。[/align][/align]
[/font] [align=left][font=Arial] 《鬼泣4》是CAPCOM知名动作[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。[/font]
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[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/327/cei0xDIQpS6sg.jpg[/img]
测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]更具指导价值。
[img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/328/ceaoibbIv0AG2.jpg[/img]
从这个游戏的测试结果看,96GSO 384M具有很大的优势,而衍生品96GSO 512M明显性能不行,可能是其只有48个SP的缘故吧,256M版本的96GSO和HD4650也还马马虎虎,表现中规中矩。
[/font] [align=left] 《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url],PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。[/align]
[align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/330/ceZyfpKqRqPw.jpg[/img][/align]
[align=left][align=left]测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试[url=http://soft.zol.com.cn/][color=#333333]软件[/color][/url],选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数,我们将在1024×768和1280×1024分辨率下打开4AA/16AF情况下做性能测试。[/align][/align]
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[align=left][align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/331/cewpJDUv1sXEM.jpg[/img][/align][/align]
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《世界冲突》的测试中9600 GSO 256M和HD4650的发挥失常,被正统的96GSO 384M抛离了一大截,看来这款游戏对G92核心的游戏画面优化有很大的关系,而96GSO 512M版本由于流[url=http://detail.zol.com.cn/product_p***m/index3449.html][color=#333333]处理器[/color][/url]的原因,表现也不是很令人满意。[/align][/align] [align=left]PC版《失落的星球》用增强的画面与[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#333333]游戏[/color][/url]性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持[url=http://detail.zol.com.cn/product_p***m/index3396.html][color=#333333]DirectX[/color][/url]
9与DirectX 10,所以游戏可以运行在[url=http://xiazai.zol.com.cn/detail/27/261778.shtml][color=#333333]Windows XP[/color][/url]与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为[url=http://vga.zol.com.cn/topic/658946.html][color=#333333]NVIDIA[/color][/url]“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#333333]显卡[/color][/url]做游戏画面优化。[/align]
[align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/341/ceWXKvjj5YzaY.jpg[/img][/align]
[align=left][align=left]测试方法:采用游戏自带[url=http://vga.zol.com.cn/topic/868369.html][color=#333333]GPU[/color][/url]
Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数,操作也是十分方便。我们同样在1024×768和1280×1024分辨率下打开4AA/16AF情况下做性能测试。[/align][/align]
[align=left][align=left][img]http://img2.zol.com.cn/product/24_450x337/342/cekWWt7mtbzyU.jpg[/img][/align][/align]
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[align=left][align=left]对于受过NVIDIA特别优化的《失落的星球》,三款96GSO似乎并没有拉开对HD4650的差距,领先并不明显,唯独96GSO 384M的表现还令人满意。[/align][/align] 用的本一直是集成显卡。。。大型游戏与我无缘。。。:yct43
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我的本也一样 :yct43 :yct43回复 15楼 的帖子
华硕的笔记本外用显卡总是雷声大雨点小,就算真出来也不一定划算。。。还不如直接换个XPS省事呢回复 16楼 的帖子
C版用华硕的本? 看的直流口水:yct51 :yct51回复 18楼 的帖子
可以考虑换一个 U版 这块显卡不错页:
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